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• Expansão Hinamori Momo •

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MensagemAssunto: • Expansão Hinamori Momo •   Sex Maio 30, 2008 3:00 am

• Breve Descrição •



Uma garota esforçada e de bom coração, um pouco fraca emocionalmente, nutre uma grande admiração pelo seu Taichou, Aizen Sousuke, no entanto esse sentimento chega a ser doentio e irracional [“A admiração é o sentimento mais distante da razão” Aizen Sousuke á se referir ao sentimento de Hinamori por ele mesmo]. É realmente dedicada a seu trabalho e responsável com todas as suas atividades de Shinigami, dedicando-se inteiramente à elas.



• História •


[Como não sei exatamente e detalhadamente a historia de Hinamori antes de freqüentar a Academia Shinimagi, vou começar a partir deste período]

Hinamori Momo vivia no Rukongai com um pequeno e emburrado amigo, Hitsugaya Toushirou (Que mais tarde veio a se tornar Taichou do 10° esquadrão). Esta tinha como sonho e objetivo se tornar uma Shinigami, freqüentando assim a Academia Shinigami junto com Izuru Kira e Abarai Renji. Em uma visita do Taichou Aizen Sousuke, Hinamori começou a nutrir uma grande admiração por este e a partir de então começou a treinar de forma ainda mais dura para se tornar uma Shinigami e se ingressar mais especificamente no 5° esquadrão.
Mais tarde ela, juntamente com Kira e Renji são aceitos como Shinigamis. De início eles entraram no 5° Esquadrão, no entanto Renji vai para o 11° Esquadrão e mais tarde pro 6°, enquanto Kira foi pro 3°, Hinamori continua no 5° e os três se tornam fukutaichou e ficando próxima de Aizen Taichou, o qual a admiração pelo Taichou só crescia (Hinamori enfim realizara o sonho pelo o qual lutara, imaginando que agora as coisas seriam calmas e confortantes).
No entanto essa paz não durou pra sempre, em um período que a Seireitei passava por uma grande confusão, na qual alguns intrusos a invadiram para impedir a execução de Kuchiki Rukia, Hinamori, se vê abalada ao encontrar o corpo do seu Taichou perfurado pela própria zampakutou, á inicio suspeitou de Ichimaru Gin, Taichou do 3° esquadrão, mas após ler uma carta que Aizen deixou antes de supostamente morrer suas suspeitas se voltaram contra Hitsugaya Toushirou, tentando lutar com o mesmo.
No entanto ao seguir Hitsugaya até a câmara 46 a pequena Hinamori se depara com Aizen Taichou, a garota realmente fica feliz, no entanto o mesmo a perfura com a zampakutou, quando Hitsugaya aparece a garota já está desacordada, o mesmo também é ferido por Aizen.
Esse fato deixou Hinamori por muito tempo desacordada e sob os cuidados dos Shinigamis do 4° esquadrão. No entanto a mesma ainda acredita na inocência de seu Taichou, mesmo que tenha provas visíveis que mostrem exatamente o contrario.




• Habilidades •



Zampakutou




Tobiume (Flor de Ameixa Voadora)
Frase de Liberação: "Hajike!" ("Estale!")
Na forma Shikai Tobiume atira bolas de fogo explosivas



Kidou (Artes Demoníacas)
Hinamori possui um bom controle dessas tecnicas.




Hadou (magia ofensiva)
#4. Byakurai (Trovão branco) - atira um trovão do dedo indicador.
#31. Shakkahou (Canhão de fogo vermelho) - joga uma bola espiritual vermelha no oponente.
#33. Soukatsui (Bola de fogo azul) - joga uma bola de energia espiritual azul no oponente.
#54. Haien (Fogo da perda) - consegue queimar completamente, podendo incinerar
#63. Raikouhou (Canhão do rugido do trovão) - Invoca uma grande onda de energia que viaja em frente para aniquilar o alvo.
#73. Souren Soukatsui (Bola de fogo azul gêmea) - cria uma bola azul de energia espiritual parecida com o Soukatsui normal, a diferença é que se utiliza muito mais reiatsu e as duas mãos e cria um ataque mais devastador.
#90. Kurohitsugi (Sarcófago negro) - cerca o alvo numa caixa negra gigante que é furada por lanças.


Bakudou (magia de assistência)
#1. Sai (Obstrução) - paralisa os músculos do alvo.
#4. Hainawa (Corda rastejante) - amarra o adversário através de uma corda de energia.
#9. Geki (Conquista) - desenhando um símbolo no ar, o alvo é preso sentindo muita dor, podendo matá-lo.
#58. Kakushitsuijaku (Invocação dos pássaros rastreadores) - localiza qualquer força espiritual.
#61. Rikujoukourou (Prisão dos seis bastões de luz) - prende o oponente com seis raios de luz.
#75. Gochuu tekkan (Prisão dos cinco pilares de ferro) - usando esse Bakudo, cinco pilares de ferro se levantam prendendo o que estiver entre eles.
#77. Tenteikuura (Rede celestial que supera os céus) - transmite uma mensagem para qualquer pessoa na Soul Society
#99. Kin (Selo) - prende o braço de um oponente com hastes espirituas de ferro.
#99, parte 2. Bankin (Grande selo) - A primeira música prende o oponente com ataduras, a segunda o fura com hastes de metal compridas, a música final esmaga com um cubo de metal gigante.
Hachigyousousai - Cria uma barreira em torno de uma construção. Pessoas que não tiverem uma grande energia espiritual não poderão enxergar a barreira em volta da construção, e quem perceber a barreira, dificilmente conseguirá quebrá-la.


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